Notícias >> Resident Evil em ampla dose
(16/04/2008 - 04:16:30)

Por mais que a aclamada série de survival horror Resident Evil tenha eclodido no PlayStation, para muitos fãs foi no GameCube que a franquia viveu o seu auge com o clássico instantâneo Resident Evil 4. Apesar disso, a Capcom parecia ter ignorado a Nintendo ao quebrar a exclusividade e depois anunciar a seqüência Resident Evil 5 apenas para PlayStation 3 e Xbox 360. Só parecia. Aproveitando as possibilidades oferecidas pelo sensor de movimentos, a produtora brindará o Nintendo Wii com Resident Evil: Umbrella Chronicles, que passeará por momentos marcantes da saga visando elucidar o segredo por trás da traiçoeira organização Umbrella. Se não bastasse esse jogo, a Capcom também lançará para Wii a adaptação de RE4 com os extras da versão do PS2 e, claro, fazendo o uso do Wii Remote e do Nunchuk. Esteja preparado para essa dupla e para perder o sono.

História do terror
Desde que surgiu em 1996, a série Resident Evil se tornou uma das maiores grifes da Capcom, ao lado de Mega Man e Street Fighter. Relembre o histórico de sucesso da franquia:

Resident Evil 0
Plataforma: GameCube

Curioso notar que em meio a toda a polêmica envolvendo a exclusividade de RE4, RE0 é o único da série principal a ter chegado apenas ao GameCube. É também um dos muitos jogos a serem anunciados para o Nintendo 64 e posteriormente transferidos para o GC, como Eternal Darkness: Sanity’s Requiem e Dinosaur Planet, que acabou virando Starfox Adventures.

Apesar de ter sido lançado depois de RE, a história mostra acontecimentos precedentes aos ocorridos na mansão, sob o ponto de vista dos personagens Rebecca Chambers e Billy Coen, que podiam ser controlados simultaneamente na aventura.

Resident Evil
Plataformas: PlayStation, PC, Saturn, celular, GameCube e Nintendo DS

Inspirado por Alone in the Dark, Resident Evil praticamente consolidou o gênero survival horror em 1996, com elementos inusitados como cenas em vídeo usando atores reais, gráficos tridimensionais e narrativa cinematográfica. A mansão para a qual Jill Valentine, Chris Redfield, Albert Wesker, Barry Burton e Rebecca Chambers penetraram era um local traiçoeiro, repleto de armadilhas, zumbis, corvos e cachorros – quem não se lembra da cena dos caninos quebrando as janelas? Nas áreas subterrâneas revelam-se os laboratórios da Umbrella, responsável pelo causador da moléstia, o T-Vírus. Nos entremeios, puzzles criativos e muitos sustos.

Sem dúvidas, a versão definitiva é o remake para GameCube lançado em 2002. Exemplo de como uma releitura deve ser feita, trazia visual espetacular e cerca de 70% de conteúdo novo em relação ao original, com regiões inéditas e soluções de quebra-cabeças distintas. Em 2006, a Capcom produziu para o DS a edição portátil, Deadly Silence, que permitia ser aproveitada nos modos clássico, igual ao título de 1996, e Rebirth, que fazia proveito da tela de toque do console de bolso.

Resident Evil 2
Plataformas: PlayStation, PC, Nintendo 64, Dreamcast e GameCube

Trazendo visual superior ao anterior, RE2 era um título memorável que possuía extensa durabilidade. Nem tanto pelo tempo da aventura, mas pela quantidade de vezes necessárias para jogar e aproveitar tudo – quatro, duas para cada personagem. Ao terminar no modo A de Leon S. Kennedy, por exemplo, liberava o B de Claire Redfield, ou vice-versa. Mesmo jogando pela segunda vez, o interesse não diminuía, já que ocorriam fatos inexistentes na primeira jogatina, como a súbita aparição do Mr. X, criatura robusta e silenciosa engenhada pela Umbrella que perseguia os personagens durante todo o jogo.

Em vez da mansão, RE2 se passava nas ruas de Racoon – infestadas por pessoas contaminadas pelos T-Vírus por meio de ratos –, e em locais como a delegacia e os esgotos da cidade. Nesse jogo também é revelada a existência do G-Vírus, que fora criado pelo cientista da Umbrella, Dr. William Birkin. Em relações aos bastidores, aqui Shinji Mikami deixa seu cargo de diretor sob os cuidados de Hideki Kamiya (Devil May Cry, Okami e Viewtiful Joe), assumindo a produção.

Resident Evil 3: Nemesis
Plataformas: PlayStation, PC, Dreamcast e GameCube

Nota-se aqui uma certa tendência para a fórmula voltada à ação que culminou em RE4, com menos idas e vindas nos ambientes, uma vez que a variação de cenários é constante. Controlando Jill Valentine, você deve sobreviver passando por diversas regiões de Racoon, como parte do Departamento de Polícia já conhecido em RE2, até porque a história começa momentos antes e termina pouco depois da trama do capítulo anterior. E nesse trajeto ainda se depara muitas vezes com o soldado Nemesis, que não contente em possuir força descomunal, carrega uma lança-foguetes.


Além da ação, a Capcom implementou novidades que acabaram não vingando, como a confecção de munição por meio de diferentes tipos de pólvora (que tornava tudo mais complicado e lotava o inventário) e as dicotomias do roteiro. Em momentos de pura tensão era necessário escolher em tempo limitado por duas opções distintas que, obviamente, resultavam em desfechos diferentes.

Resident Evil: Code Veronica
Plataformas: Dreamcast, PlayStation 2 e GameCube

Continuação direta de RE2, permitia jogar com dois personagens diferentes assim como a maioria dos capítulos pregressos, sendo obrigado a controlar na primeira parte Claire Redfield para depois comandar Chris Redfield. Mantinha a fórmula clássica da série, porém sem os cenários pré-renderizados. Assim como Dino Crisis (jogo survival horror para PSone), os gráficos eram gerados em tempo real.

O tal de Code Veronica desvenda alguns segredos da Umbrella Corporation, como a origem insólita dos irmãos gêmeos Alfred e Alexia Ashford, que injeta em si mesmo o vírus T-Veronica, transformando-se em uma imensa libélula. As versões para PS2 e GC foram batizadas de Code Veronica X, pois traziam nove minutos de cenas em CG inéditas e tênue melhoria gráfica.

Resident Evil 4
Plataformas: GameCube, PlayStation 2, PC e Nintendo Wii

Derrubou diversos paradigmas da série, tais como câmera fixa, muitas passagens por locais já visitados, loading disfarçado pela animação das aberturas das portas, mira imprecisa e, o mais ousado, zumbis. A ação foi exponencialmente aumentada em um jogo com visão atrás do protagonista, escopo com livre movimentação, constante renovação de regiões e a presença dos Ganados, seres que carregavam em seus corpos os parasitas Las Plagas, e possuíam maior inteligência do que os pobres zumbis.

Primoroso tecnicamente, reproduzia efeitos de fogo e água convincentes e trazia modelos humanos verossímeis – apenas Leon possuía 10.000 polígonos na versão do GameCube. Um dos títulos com melhores visuais do console, tanto que a compleição do herói teve o número de polígonos reduzido pela metade no PlayStation 2. Foi o único episódio além do original dirigido pelo idealizador da franquia, Shinji Mikami, contando aqui com a produção de Hiroyuki Kobayashi.

Resident Evil 5
Plataformas: PlayStation 3 e Xbox 360

Pouco foi revelado da história desse jogo anunciado em 2005 e que não deve ficar pronto antes de 2008. Nem ao menos é de conhecimento a identidade do protagonista – o mais cogitado é Chris Redfield, de RE e RECV. Só se sabe que a aventura passará em um ambiente de clima árido e, a jogabilidade, baseada no sistema introduzido por RE4. O visual promete ser transcendente, já que o objetivo do time de desenvolvimento é fazer RE5 rodar a 60 frames por segundo. Além disso, apenas como outro exemplo, a barba rala do personagem principal será formada por polígonos e não uma textura simulando o efeito. RE5 está sob a produção de Jun Takeuchi (Lost Planet: Extreme Condition do Xbox 360).

Resident Evil Gaiden
Plataforma: Game Boy Color

Desenvolvido pela M4 Limited, RE Gaiden era um jogo portátil de ação. A trama reunia personagens de diferentes jogos da série: Leon Kennedy (RE2) é enviado para inspecionar experimentos bizarros da Umbrella em um cruzeiro, só que desaparece. Barry Burton (RE) é então convocado para salvá-lo e ainda deve desvendar os mistérios da corporação.

Resident Evil: Survivor
Plataformas: PlayStation e PC

Conhecido como Biohazard: Gun Survivor no Japão, esse jogo de tiro em primeira pessoa foi um dos piores da série. Tecnicamente horrendo, jogabilidade tediosa. Chegou a ser lançado para PC, mas mouse e teclado não ajudaram a tornar a aventura mais coerente.

Resident Evil: Survivor 2 – Code Veronica

Plataforma: PlayStation 2 e fliperama

Como o nome sugere, é seqüência do péssimo jogo do PS1 e baseado na história e personagens, como Claire Redfield e Steve Burnside, do capítulo Code Veronica. Nem aportou nos Estados Unidos – apenas Europa e Japão receberam o game.

Resident Evil: Dead Aim
Plataforma: PlayStation 2

Dead Aim, é na verdade, o quarto episódio da série paralela Survivor. Quarto porque o terceiro não era baseado em Resident Evil e sim em Dino Crisis – chegou aos EUA sob o nome Dino Stalker. Sem dúvidas, é o melhor dessa saga Survivor, o que não representa muito.

Resident Evil Outbreak
Plataformas: PlayStation 2

Primeiro episódio da franquia com modo online, se passa no período em que Racoon City estava em destruição, o que corresponderia aos eventos de RE2 e 3 na série principal. Focava a tentativa de sobrevivência de oito pessoas em meio à profusão de zumbis. Não obstante o belo visual, é lembrado negativamente até hoje pelo extenso tempo de loading.

Resident Evil Outbreak File #2
Plataformas: PlayStation 2

Lançado em 2005, apenas um ano depois do original, Outbreak File #2 dava seqüência às histórias dos oito personagens do antecessor em cinco ambientes novos, como a delegacia de Racoon City. Manteve a qualidade gráfica com cenários e modelos humanos bem feitos. Essa série paralela, no entanto, não dá sinais de que irá continuar.

O terror chega ao Wii:

Resident Evil: Umbrella Chronicles
Horror Déjà Vu

Umbrella Corporation. Desde que o símbolo do guarda-chuva branco e vermelho apareceu em Resident Evil, a fabricante de cosméticos se mostrou suspeita – como tudo naquele jogo. Não demoraria a se revelar que a organização lidava clandestinamente com armas biológicas e engenharia genética. Desses experimentos surgiu o T-Vírus. Ao infectar um ser vivo, o deixa pútrido e, pior, provoca anseio canibal, o que faz a moléstia se proliferar indiscriminadamente. Esse mal se espalhou por Racoon City, palco principal dos jogos da série, culminando em sua total destruição por uma bomba nuclear despejada pelo governo norte-americano. A corporação só teria suas atividades encerradas após a queda das ações devido a embargos comerciais. Muitos desses acontecimentos permanecem latentes e serão finalmente trazidos à tona em Umbrella Chronicles, que apresentará a trajetória da empresa.

Para tanto, você visitará locais familiares de RE0, 1, 2 e 3. E Code Veronica? “Já que nós estamos focando nesse jogo a história da ascensão e queda da Umbrella, Code Veronica não será incluído”, diz o produtor do jogo, Masachika Kawata, que cumpriu a mesma função na adaptação de RE4 para PlayStation 2. Isso não quer dizer que só haverá áreas conhecidas – muitas regiões serão inéditas e mostrarão personagens novos que a Capcom ainda não revelou, mesmo porque ainda está cedo para tal anúncio. Não é certo se UC acontecerá cronologicamente, mas as histórias serão concatenadas. “Continuamos pensando do melhor modo de apresentar esse jogo. Mas adicionar um elemento mais aleatório é algo que está sendo considerado”, afirma.

A trilha do perigo
UC não será um survival horror como estamos acostumados: é um rail shooter, ou seja, um jogo de tiro com visão em primeira pessoa com percurso pré-definido, como as séries Time Crisis (Namco), Virtua Cop e The House of the Dead (ambas da Sega), que até possui temática similar. “Estive envolvido em jogos de aventura no passado”, comentou Kawata sobre a mudança de gênero. Graças ao analógico do Nunchuk, será possível movimentar a visão a qualquer momento, para cima e para baixo, e para esquerda e para a direita em um raio de 90º. “Quis experimentar e me concentrar em um jogo com um foco mais determinado, como um game de tiro. O jogo essencialmente segue uma trilha, mas não como os tradicionais de pistola do fliperama, já que foi feito com um console caseiro em mente”, explica.

Apertando o botão “A” você encontrará locais secretos e coleta novas armas e sprays de primeiro socorro. O item de recuperação de saúde recebido aparece logo no canto inferior esquerdo da tela.
Já os armamentos são trocados rapidamente apertando o direcional digital para baixo. Já o botão B será usado para disparar a pistola. Para recarregar a arma – depois de ver a indicação piscando an tela –, basta sacudir o Wii Remote. Umbrella Chronicles também adotará os comandos sensíveis ao contexto de RE4. Se no exato momento em que aparecer a indicação você pressionar o A, o personagem irá desferir um chute ou uma facada no inimigo, dependendo de quem for o herói que estará sob seu comando.

Para promover a imersão, o cenário terá muita interatividade: cadeiras, portas, janelas e quadros, entre tantos objetos poderão ser quebrados. Se atirar em uma vela, lustre ou candelabro é provável que o ambiente fique escuro, sendo iluminado apenas por incidências de luz de outros recintos. E assim se tornará mais difícil combater os zumbis, cachorros, corvos e outros entes contaminados pelo T-Vírus. Uma artimanha já testada na demonstração do jogo para derrotá-los com facilidade é atirar neles dos andares superiores no momento em que o personagem estiver no hall principal. Quando você subir e passar por lá eles estarão fracos e poderão ser abatidos sem grande esforço.

As luzes e efeitos especiais prometem manter o nível de qualidade da Capcom, ainda mais que haverá suportes à proporção widescreen 16:9 e à resolução 480p. Vale frisar que diversos ambientes dos episódios precedentes serão recriados em 3D em tempo real, enquanto que nas obras originais os cenários eram pré-renderizados.

Uma dúvida que certamente deve acometer os fãs é se UC terá ou não o cobiçado modo cooperativo, o que seria natural se considerado que o gênero rail shooter é perfeito para mais de uma pessoa. Infelizmente, a Capcom não confirmou a existência do multiplayer. A bem da verdade, não há motivo para a ausência desse modo. Só resta aguardar. Sem data de lançamento definida, seja no Japão ou EUA, Resident Evil: Umbrella Chronicles terá, segundo o produtor Masachika Kawata, de 15 a 20 horas de jornada – uma excelente duração para títulos de ação.

Aponte e Atire
Acompanhe um guia rápido da maneira como funciona a jogabilidade em RE: Umbrella Chronicles:

Nunchuk – analógico: Movimenta a visão
Wii Remote: Mirar
Direcional digital: Troca de arma pressionando para baixo
A: Coleta itens e armas e contra-ataca
B: Gatilho responsável pelos disparos

Junte-se ao time
A Capcom ainda não revelou todos os personagens jogáveis e muito menos a forma como será feita a transição entre as histórias de cada um deles. Veja a seguir os heróis e antagonistas já confirmados, lembrando que a aventura de UC só irá passar por RE0, RE, RE2 e RE3 – nada de Code Veronica ou RE4.

Rebecca Chambers
Membro do S.T.A.R.S. Bravo Team
Aparições: RE0 e RE

Quando o S.T.A.R.S. Bravo Team foi enviado para Racoon com o intuito de investigar homicídios escabrosos, o helicóptero da equipe caiu no meio de uma floresta. Um dos sobreviventes, Rebecca se deparou com o ataque de um transporte militar e depois um misterioso trem que só trazia pessoas mortas. Após os acontecimentos de RE0, adentra na mesma mansão que Wesker e outros estavam. Auxilia Chris fornecendo remédios. Também sabe tocar um pouco de piano, o que foi útil para abrir uma passagem secreta.

Billy Coen
Fuzileiro naval, ex-prisioneiro
Aparição: RE0

Sua origem é um tanto conturbada e mal explicada. Serviu a marinha e depois foi detido em um transporte militar para ser executado. Estranhamente, o veículo sofreu um ataque, permitindo que Billy escapasse. Conhece Rebecca nas montanhas Arklay, região de Racoon que abriga muitas instalações da Umbrella.

Chris Redfield
Membro do S.T.A.R.S. Alpha Team
Aparições: RE e RECV

Ajudou a liderar os sobreviventes do grupo Alpha na mansão localizada na mesma floresta onde o helicóptero que Rebecca estava havia despencado. Infiltrando naquele local suntuoso e, ao mesmo tempo, ameaçador, Chris se separa do resto do time para procurar por Albert Wesker. Viaja até a Europa para descobrir mais informações sobre a Umbrella e acaba salvando sua irmã Claire na Antártida.


Jill Valentine
Membro do S.T.A.R.S. Alpha Team
Aparições: RE e RE3

Integrante do mesmo time de Chris, também se segregou da equipe na mansão, sendo auxiliada por outro membro da equipe Alpha, Barry Burton. Por algum motivo não revelado, Jill não acompanhou Chris na viagem à Europa. Permanece na nefasta Racoon City, onde se junta ao mercenário Carlos Oliveira, e ainda é perseguida por Nemesis, uma criatura criada pela Umbrella cujo objetivo é matar todos os sobreviventes dos S.T.A.R.S.

Leon S. Kennedy
Policial de Racoon City e Agente Federal
Aparições: RE2 e RE4

Antes de ser um agente federal em RE4, Leon era um policial de Racoon City que logo no primeiro dia de trabalho se deparou com a cidade totalmente em ruínas. Mantém contato com Claire Redfield e Ada Wong, agente de intenções pouco explanadas. Em RE4, Leon, agora promovido a Agente Federal, é enviado para a Europa em um vilarejo de língua espanhola para onde a filha do presidente dos Estados Unidos, Ashley Graham, havia sido levada.

Claire Redfield
Estudante e motociclista
Aparições: RE2 e RECV

Em meio ao caos de Racoon City, Claire Redfield procura pelo seu irmão Chris, desaparecido. Descobre então que ele não está naquele local – partiu para a Europa, onde Chris buscou desvendar a verdade sobre a Umbrella. Sua única saída é se juntar ao policial Leon. Em Code Veronica, Claire viaja a Paris, mas é detida após uma infiltração malsucedida em uma instalação da Umbrella. Foge de lá com Steve Burnside e viaja para a Antártida, sendo salva pelo seu irmão Chris.

Carlos Oliveira
Membro do UBCS Delta Platoon
Aparição: RE3

Brasileiro de nascimento, Carlos Oliveira é integrante da Umbrella Biohazard Countermeasure Service, unidade especial da corporação, e ajuda Jill Valentine a deixar Racoon City. Tem papel fundamental em RE3 ao preparar a vacina do T-Virus que Jill havia sido infectada após a luta contra Nemesis.

Albert Wesker
Pesquisador da Umbrella e líder do S.T.A.R.S. Alpha Team
Aparições: RE0, RE, RECV e RE4

Albert Wesker é uma das figuras mais emblemáticas da série Resident Evil. Cronologicamente, apareceu primeiro em RE0 arquitetando o seu posto de agente duplo em RE – liderando o S.T.A.R.S. Alpha Team e atuando como funcionário da Umbrella. Dependendo do final, ele morre – ou não. Retorna com força sobre-humana em Code Veronica a serviço de uma organização misteriosa. Em RE4 sua imagem só é vista em projeções ou em monitores dando ordens para Ada Wong nas missões protagonizadas por ela. Sinistro.

Resident Evil 4: Wii Edition
Na mira do terror

A versão para Wii se configura como a absoluta dessa superprodução da Capcom que levou mais de cinco anos para ser concluída. Os primeiros vestígios de RE4 foram vistos em 1999, quando o criador Shinji Mikami planejava revolucionar a série que dava sinais de desgaste com o próximo episódio para PlayStation, mas preferiu transferi-lo para o sucessor PS2 após o anúncio do advento do console. O título ficou tão descaracterizado em relação à franquia que acabou virando o jogo de ação para PlayStation 2, Devil May Cry.

Dois anos depois, o princípio do enlace entre Resident Evil e plataformas Nintendo. Em parceria com a Big N, a Capcom realizou uma coletiva para apregoar que os episódios futuros da saga (RE0, antes planejado para Nintendo 64, e o novo RE4) seriam exclusivos do GameCube, que receberia as adaptações de RE2, RE3 e RE Code Veronica, além do remake do primeiro RE.

Em 2002, RE4 é anunciado como parte do Capcom Big 5, um pretensioso projeto de cinco títulos que a Capcom Production Studio 4 faria apenas para o GameCube, todos com algum envolvimento de Shinji Mikami. Nem tudo saiu como planejado. Somente P.N. 03 (jogo mediano e que vendeu muito pouco) manteve-se exclusivo; Dead Phoenix foi cancelado e os outros três, Killer 7, Viewtiful Joe e o próprio RE4, também aportaram no PlayStation 2, apesar de Mikami ter afirmado que, caso esse último fosse lançado para outro console, cortaria a cabeça.

Naquela ocasião, RE4 fora exibido pela primeira vez ao mundo na forma que ficou batizada posteriormente de Fog Version. O enigmático vídeo mostrava Leon S. Kennedy se embrenhando na Umbrella Corporation sob a ameaça de uma perversa névoa negra. Entretanto, essa versão foi descartada em favor da Hook Man Version, apresentada durante a E3 2003. Dessa vez, Leon empunhava uma lanterna na mão esquerda e uma pistola na direita em corredores sombrios infestados por intimidantes criaturas fantasmagóricas e por uma figura ameaçadora que carregava um gancho preso em uma corrente.

Depois disso, chegou a existir a Zombie Version, mas o grande público nem teve o ensejo de vê-la. Em 2004, a Capcom finalmente apresentou RE4 como conhecemos hoje – e a expectativa pelo jogo aumentou ainda mais. Em novembro daquele ano, a produtora decide romper a exclusividade, lançando o jogo nove meses depois também para PS2, com visual menos apurado, porém com extras que, felizmente, estarão na versão para Wii. Tal qual Umbrella Chronicles, RE4 Wii Edition é produzido por Masachika Kawata.

Balanço da morte
Todo o conteúdo da edição para GameCube estará presente, bem como as novidades do PS2 que serão descritas em maiores detalhes adiante e a mecânica de jogo usando o Wii remote e o Nunchuk. Ainda que RE4 não tenha sido planejado desde o início para utilizar o sensor de movimentos, títulos recentes comprovaram que a adaptação para esse tipo de controle pode ser efetivada com triunfo, como The Godfather: Blackhand Edition e Prince of Persia: Rival Swords – The Legend of Zelda: Twilight Princess é o exemplo máximo disso. Deve-se considerar também que os comandos de RE4 são fundamentalmente simples.

O analógico do Nunchuk fica responsável pela movimentação do personagem. O Wii Remote controla a mira, sendo que o escopo circular aparece cinza quando está inativo, verde no momento em que estiver acionado, e vermelho no instante que ficar na frente de um inimigo. Uma mudança importante é que o retículo se moverá independentemente da câmera – o que deixará a jogabilidade mais intuitiva –, enquanto que no GameCube os dois se mexiam em conjunto.

Assim, atira-se com maior precisão em dinamites ou partes específicas, como pernas e cabeças. O botão A fará os disparos – parece estranho não ser o B, afinal trata-se de um gatilho –, mas a curva de aprendizado é diminuta. Executar a virada rápida de 180º para ir de encontro aos Ganados atrás de você ou acessar o inventário estão espontâneos como antes. O Wii Remote será usado nas cutscenes interativas – agitando o controle, Leon irá correr ou nadar mais rápido. Brandir o periférico também é útil para livrar-se dos agarrões. A confiança da Capcom em todo esse sistema é tanta que não haverá opção para alterar a configuração dos botões.

Versão definitiva do clássico
Além da aventura principal, RE4 Wii Edition contará com Assignment Ada e Mercenaries, já presentes na versão GameCube, e o Separate Ways, que estreou no PS2 e apareceu na edição recém-lançada para PC. Controlando a sagaz Ada Wong, essa aventura acontece simultaneamente e fornece uma perspectiva distinta da história, como, por exemplo, esclarecendo o nebuloso envolvimento da Umbrella e Albert Wesker em todos os acontecimentos no jogo.

Não pense que por esse modo ter sido criado para o PS2 que os gráficos serão como no aparelho da Sony. O time de desenvolvimento refez essa parte para trazer texturas mais detalhadas e efeitos de iluminação com maior realismo. Outro aditivo é que a Wii Edition terá disponível a proporção widescreen 16:9 – no GameCube eram apenas faixas pretas –, e mantendo suportes ao progressive scan e para o modo de áudio Dolby Pro-Logic II. Outras novidades: a poderosa arma PRL-412, bem como as roupas secretas de gângster (Leon) e cavaleiro medieval (Ashley), poderão ser habilitadas.

Mesmo quem terminou repetidas vezes a versão original para GameCube vai querer agraciar a Wii Edition: é tão cativante que quase não cansa. Prevista para chegar ao mercado em junho, essa atualização, sem sombra de dúvidas, será a mais completa de todas, agregando todos os extras do PS2, a excelência visual do GameCube e a jogabilidade prática do Wii.

Ganados sob controle
Confira como os comandos de RE4 serão transferidos para o Wiimote e Nunchuk:

Nunchuk – analógico: Movimenta o personagem
C: Facada
Wii Remote: Move a mira
A: Atira
B: Ativa a mira






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Total de comentarios: 34

"Muito massa esses jogos\\RESIDENT EVIL\\100 DUVIDAS E O MELHOR.BJOS a todos.,.,,., "
Autor: Fernanda 100% gremio
Comentado em: 28/08/2008 -
""
Autor: gabriel elias carvalho
Comentado em: 21/08/2008 -
"A sequela de jogos Resident evil é o melhor de todos os tempos.ficará pra sempre na história dos vídeojogos.abraços a todos os fans "
Autor: Fabyodarkness
Comentado em: 06/08/2008 -
"Pow como to fã RE sou apaixonado pelo o game! Mas acho que deveria lançar um RE com movimentação do MGS 3(Metal Gear), que permite a visão em primeira pessoa e mais zumbi e artefatos potente como HE, C4 ate coquetel motolove(apesar de aparentemente naum ter dano em zumbi eh sempre bom takar fogo e matar de metralhadora!) ter rifle de longa distancia e usar aquelas .50 mm de ponto fixo! Tb naum podemos deixa de fora o Rifle anti tanque do Dino Cris2. "
Autor: Eric XZErO
Comentado em: 18/07/2008 -
"falo nada de perto de resident "
Autor: samuel mota
Comentado em: 11/07/2008 -
"Falem o q qzer! Resident é o melhor game de todos os tempos! Concordo com o Lucas Fernando Gazato, as músicas deveriam ser um pouco melhores, mas se bem q na hora da ação você só quer mesmo é matar! Também acho que deveriam colocar toda a série adaptável para PC, a maioria dos gamers possuem PC\s e turbinam eles para jogar mesmo..."
Autor: Carla
Comentado em: 11/07/2008 -
"Falem o q qzer! Resident é o melhor game de todos os tempos! Concordo com o Lucas Fernando Gazato, as músicas deveriam ser um pouco melhores, mas se bem q na hora da ação você só quer mesmo é matar! Também acho que deveriam colocar toda a série adaptável para PC, a maioria dos gamers possuem PC\s e turbinam eles para jogar mesmo..."
Autor: Carla
Comentado em: 11/07/2008 -
" quero parabelizar por todos residentes o que esta faltando re4 e mais zumbis armas mais potentes "
Autor: julio cesar marques
Comentado em: 04/07/2008 -
"Resident Chronicles esta um pouco parecido com as tres primeiras sequencias do game mas com o grafico melhorado espero tambem que tenham melhorado as musicas que as vezes são muito chatas para o desenvolver do game"
Autor: Lucas Fernando Gazato
Comentado em: 04/07/2008 -
"nem ha dowload´s!!!!!"
Autor: nio
Comentado em: 26/06/2008 -
"Toda esta reportagem é típica de um novato em jogos que não tem dissernimento nenhum...é pura bobagem escrita neste artigo. O primeiro Bio Hazard ou Resident Evil é maravilhoso quem acompanhou desde o primeiro sabe disto. Deveriam despedir este camarada, depois de tanta besteira que li."
Autor: tiago dizaro santos
Comentado em: 24/06/2008 -
"mui loko. Sou fã de resident evil tenho todos os jogos da serie principal. Bem q ele poderiam mandar o umbrella chronicles pro ps2, mas acho q naum vai acontecer. valeww. muito bacana essa materia"
Autor: Victor
Comentado em: 18/06/2008 -
"huuuauuuuuuuuu"
Autor: joni de brito dos passos
Comentado em: 09/06/2008 -
"eu sou um jogado fanatico pelo resident evil e qual quer titulo q saiu da serie resident evil eu zerei mais o melho que eu achei foi o resident evil code veronica pelo continuação da historia mais eu achei bacana mais queria saber d uma coisa vai ter continuação da serie quando eu vou finaniza este jogo para saber o verdadeiro final "
Autor: jefferson
Comentado em: 03/06/2008 -
"Bem residentevil sempre foi legal mais fiquei desapontado com o ultimo que ficou super chato por que naum tinha surpresas e se passou num lugar horrivel de chato era mais legal quando era em laboritório e na cidade como os do play 1 e o code veronica dava pra ser melhor né"
Autor: wagner
Comentado em: 01/06/2008 -
"Gostaria de saber se tem jeito de baixar os jogos de Tomb Raider e Resident evil? "
Autor: Alessandro Marsele Duda Brum
Comentado em: 30/05/2008 -
" putiz!!!cara axoh q axei o play serto pra eu jogar.desta veses eu vou ganhar. tamben cara da un ligue...o baguio e muito dahora!!! valew pessual!!!!"
Autor: carol
Comentado em: 29/05/2008 -
"é mutolegal"
Autor: jlaley
Comentado em: 29/05/2008 -
" O GAME PERFEITO NAO INVENTARAM NADA PARECIDO KERO TODOS ELES NO PLAYSTATION E TAMBEM NO PC"
Autor: JOSECARLOS
Comentado em: 18/05/2008 -
"sempre achei o r evil show desde quando eu jogava no pls one"
Autor: rodrigo
Comentado em: 11/05/2008 -
"Agora sim uma materia que fez valer o jogo! Resident Evil e com certeza um excelente jogo qto mais vc joga + quer! Parabens."
Autor: cristiano
Comentado em: 09/05/2008 -
"adorei as imagens , espero q publiquem sempre imagens como essas. parabens!"
Autor: helcio a. m
Comentado em: 08/05/2008 -
"Não jogo outro jogo...O jogo mais PERFEITO DO MUNDO( todos eles desde o playstation one) Pra mim um saco de bolacha e os games Resident Evil eu passo um ano tranquilo!!!! Não é exagero não.. sou muito FANATICO!!! ) Muito BOA essa materia de vcs !!!! Valew e espero outras semelhantes!! :)"
Autor: Natan
Comentado em: 08/05/2008 -
"por muito massa Resident Evil 4 já zerei ele muito bom este jogos por quero te no meu pc "
Autor: daniel
Comentado em: 07/05/2008 -
"queria que colocassem fotos do Final Fantasy"
Autor: claudiomiro
Comentado em: 07/05/2008 -
"resident evil é a melhor sperie de todos os tempos! bem que podiam lançar todos os episódios para pc"
Autor: jo
Comentado em: 07/05/2008 -
"o resident evil 4 é sensacional levei 2 meses pra salvar muito bom mesmo."
Autor: sandro
Comentado em: 29/04/2008 -
"O jogo é muito bom, o ultimo que se passa na africa então, pena ser um tanto racista matar negros pobres do continente mãe."
Autor: Fernando
Comentado em: 29/04/2008 -
"sem comentarios!!! muito massa essa série!!"
Autor: felipe
Comentado em: 29/04/2008 -
" acho esse jogo muitissimo bom porque ele praticamente abre a mente desperta o senso de curiosidade"
Autor: gilson prereira da cunha
Comentado em: 26/04/2008 -
"coloca a foto da archileiy e a moça que essta ai en cima ta que coisa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
Autor: eloisa
Comentado em: 26/04/2008 -
"essa foi a melhor serie de jogos de todos ostempos quado chegara o resident 5 estou aguardando"
Autor: lincoln
Comentado em: 24/04/2008 -
"e ai galera so de boa eu achei essa reportagem otima e recheiada de imformaçao sobre o termo resident evil game falou "
Autor: vinicius cesar de melo
Comentado em: 24/04/2008 -
"O melhor jogo de todos os tempo, desde a história sequencial.. gostei muito desta matéria. resumo bem feito."
Autor: warlli
Comentado em: 18/04/2008 -


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Mirror's Edge
Segura essa, concorrência! Jogamos Mirror's Edge antes que todo mundo!
 
Game Reviews
SNK Arcade Classics Vol.1
Bom, mas nem tanto...
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Desenvolvimento: SNK Playmore
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The World Ends With You
Pronto para o fim do mundo?
Producao: Square Enix
Desenvolvimento: Square Enix
Genero: RPG
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Ninja Gaiden Dragon Sword
Uma stylus que respinga sangue
Producao: Tecmo
Desenvolvimento: Team Ninja
Genero: Ação
Nota: