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“Prince of Persia” é uma série de jogos eletrônicos que faz um sucesso estrondoso desde 1989, e agora o game estará nas telonas do cinema. O filme leva o nome de “Prince of Persia: Sands of Time” e será interpretado por Jake Gyllenhaal, no papel do príncipe, ele que já trabalhou em filmes como “O segredo Brokeback Mountain”, “O dia depois de amanhã”, “Donnie Darko”, entre outros.
O filme
Na história, Nizam (Ben Kingsley) arma o assassinato de seu irmão, Shahrman, o soberano da Pérsia, e coloca a culpa no príncipe Dastan (Jake Gyllenhaal) para poder assumir o trono. Assim, depois de ser expulso, Dastan tem que juntar forças com uma princesa (Gemma Arterton) para guardar uma adaga ancestral capaz de conjurar as areias do tempo - um presente dos deuses que pode fazer voltar o tempo e dar ao seu mestre o controle do mundo.
A direção do filme está nas mãos de Mike Newell, que dirigiu filmes como "Harry Potter e o Cálice de Fogo" e "O Sorriso de Monalisa". Sob a responsabilidade da Disney Studios o filme estreará nos cinemas em maio de 2010. Pelo menos, ao que parece no trailer, dessa vez não será mais uma terrível adaptação de um game parece o cinema. Eu disse parece! Temos que esperar para ver.
Os jogos
"Prince of Persia" é um jogo de ação-aventura criado por Jordan Mechner. O game possui vários títulos, e tm sido desenvolvido e publicado por várias empresas distintas: os dois primeiros jogos da série, “Prince of Persia" e “Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame" foram desenvolvidos pela produtora Brøderbund; nos anos mais recentes, a Ubisoft está a cargo do jogo, iniciando seu trabalho em “Prince of Persia: The Sands of Time". Apesar de adotar o gênero de plataforma em 2D, a série evoluiu para jogos tridimensionais de ação-aventura.
Entenda a seguir a cronologia da série:
Prince of Persia, 1989 – (Mega Drive, GameCube, PC, Mac OS, NES, SNES, Atari ST)

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O primeiro “Prince of Persia” nasceu em 1989, e se destacou pela fluidez e realismo nos movimentos do personagem, e por ser um jogo bastante desafiador. Cujo sistema de combate, inseria lutas através de espadas, quando os outros jogos eram basicamente de tiro. Em um primeiro momento "Prince of Persia" parecia um jogo repetitivo e cansativo, mas o alto nível de desafio, puzzles e armadilhas cativaram os jogadores, e o jogo inaugurava um novo sub-gênero dentro dos jogos eletrônicos, com estágios sem scroll, movimentação realista e um controle preciso.












