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Atualizado: 07/08/2012 | Por Luke Plunkett- http://www.kotaku.com.br/

Um RPG com menos dragões e mais história real

Estúdio checo Warhorse, cansado dos estigmas do level design de RPGs modernos, decidiu que seu próximo game será baseado em fatos históricos.


RPG realista.

RPG realista.

Quando pensamos em RPGs, pensamos em dragões, tesouros, bolas de fogo, goblins, todo um mundo onde ecossistemas mudam a cada 100 metros. Basicamente, um universo inteiro de faz-de-conta completamente desconexo de fatos históricos.

Então, quando ouvimos falar deste novo RPG, que está em desenvolvimento no estúdio checo Warhorse e que pretende contar eventos reais da história, ficamos imaginando todas as possibilidades inexploradas do gênero.

Warhorse é comandado por Dan Vávra, que dirigiu o primeiro Mafia e depois foi designer principal de Mafia II. Ele se une a outros desenvolvedores que, além dos jogos da série de gangsters, também já produziram games como Operation Flashpoint, ArmA e UFO: Aftershock.

O jogo está no começo do desenvolvimento e, portanto, não tem nome nem plataforma de lançamento. Tudo o que sabemos é que utilizará a CryEngine 3 e terá “temas históricos, apresentando uma narrativa específica com lugares reais”. É tão real que todos os mapas estão sendo moldados em cima de fotos de satélite, só depois sendo inseridos na CryEngine 3.

A equipe diz que o o game será de mundo aberto, mas em vez de tentar amontoar tudo “para que a cada dez metros você encontre algo fantástico, ou pelo menos seja atacado por um monstro a cada dez segundos”, eles querem aplicar um estilo mais realista ao cenário, que será próximo do tamanho do mapa de The Elder Scrolls: Oblivion.

Em seu blog, o estúdio comentou mais a fundo onde quer chegar com o projeto, detalhando conceitos de jogabilidade e perguntando aos seus jogadores o que eles gostam em um mapa de RPG. Se o seu inglês estiver em dia, vale a leitura.

Dado o talento das pessoas envolvidas em uma ideia tão nobre, é um projeto que merece nossa atenção.

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