Saraivadas de Balas
Desde o começo de sua existência, o FPS não mudou tanto. Claro, milhões de polígonos foram adicionados, armas bizarras inventadas, simulações realistas de física implementadas, mas, no fim das contas, ainda é uma arma do lado direito da tela, que precisa estar alinhada aos inimigos. Você atira algumas vezes e eles caem. Simples e visceralmente divertido. O gênero passou por diversas maquiagens ao longo dos anos e acabou se tornando a forma dominante de jogo nessa geração. Claro, não é a única, mas as vendas de “Call of Duty” mostram que toda uma geração está acostumada a ver o mundo em uma mira de metralhadora. Relembramos alguns momentos chaves dessa história, desde o início até a era de shooters online.
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