
Futebol feminino.
É inevitável que as mulheres apareçam como atletas em um jogo de futebol, disse o produtor executivo de FIFA à Fernanda Schabarum, brasileira que organizou aquela petição. Mas é tarde demais para que isso aconteça em FIFA 13, e a EA ainda não revelou quando isso seria possível.
Isso precisa ser feito da maneira correta, afirmou David Rutter a Fernanda, uma gamer de 29 anos que vive no sul da Flórida. Não pode ser uma expansão ou um DLC que envie a mensagem de que as mulheres desempenham um papel secundário no jogo.
“Ele disse que vai acontecer em algum momento, e espera que a EA seja a empresa a fazer isso, e fazer isso direito”, disse Schabarum ao Kotaku. Em entrevista, Rutter disse a mesma coisa ao Kotaku, também.
Os dois lados se encontraram porque Schabarum iniciou uma petição no começo deste mês solicitando que a EA Sports colocasse as mulheres, especialmente as mulheres das equipes nacionais, em sua série FIFA, que detém licenças para retratar dezenas de equipes profissionais de futebol em todo o mundo. E apesar de a maioria das petições da internet – principalmente as motivadas por videogames – não servirem para muita coisa, esta chamou a atenção da EA Sports.
Dito isso, a petição pergunta o tipo de questão que Rutter diz enfrentar anualmente. “Eu me lembro de estar em Colônia (para a Gamescom 2011) e ser abordado por jornalistas perguntando sobre a Copa do Mundo Feminina que acontecia naquele ano.”
“A resposta daquela época é a mesma resposta de agora”, disse Rutter. “Todos os anos, recebemos uma grande quantidade de sugestões no nosso estúdio. Temos que nos focar no que podemos fazer em um ano. É um caso de priorizar o que precisa ser feito, e então concluir aquilo da melhor maneira possível. Incluir mulheres no jogo é sempre algo considerado, e não vamos dizer que isso não vai acontecer.”
Schabarum, uma psicóloga que cresceu como uma fã de futebol no Brasil, parece aceitar a resposta de Rutter. “Eles têm que esperar o momento certo”, disse ela. “É uma questão de marketing. Nós conversamos sobre o jogo da Mia Hamm [para o Nintendo 64] e ele concordou que aquilo foi um desastre. Isso foi um bom exemplo de um timing errado e de uma abordagem errada.”
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